为什么如今厂商还在模仿传世?17年的老游戏,凭什么活到现在?

传世小飞侠 30 2022-02-22 19:10:29

2003年底,传奇世界正式推出,在那个互联网产业还处于萌芽期的时代,传世的推出一举引爆了整个网络,让中国网游进入了高速发展阶段,这个IP也从那时开始逐渐成为了中国厂商们挥之不去的影子,17年间自身和各种模仿者贯穿了端游,页游和手游,时至今日依然经久不衰。

为什么传世可以火到如此地步?在小弟看来有四个方面:背景、跟风、玩法和情怀!

先说背景,在传世之前,几乎没有多少可玩的网游,个别可以入眼的游戏也因为早期互联网公司缺乏游戏运营经验,而根本没有能让玩家满意。所以传世的出现让那个没有什么选择的时代有了一个唯一的选择,千年、红月、龙族的玩家一时间纷纷涌入传世,仅仅用了一年的时间,同时在线人数就达到了45万!

那时候17173这类的游戏门户网站还在初创阶段,大家根本没有主动了解游戏的习惯和平台,这就导致了玩游戏的跟风。“大家都在玩传世,我当然也要玩”是当时许多互联网小白的真实写照,所以许多人也就是为了玩传世才学会了上网,在跟风的驱使下,也许当时还有其他的选择,但是在当时的玩家心中传世就是第一,就是比其他游戏好玩。

但如果原因仅仅是以上两点,那传世的经久不衰的原因也就太肤浅了,说到这里就不得不提传世的玩法了。简单粗暴的设定,简单粗暴的技能,学习成本基本为零,人人都可以上手打怪掉宝,杀人夺宝,就是这么简单。

现在的游戏打怪奖励几乎就只有经验值,但传世可不一样,每一只小怪都有可能带给你惊喜。只要你打怪就有可能在下一个瞬间直接暴富!这就让原本非常无聊的打怪玩法变得充满了刺激感,只要你打怪就会变得更强,更有钱!再者说在当年那个娱乐匮乏的时代,可没人觉着打怪无聊,只要能玩游戏无论干什么都可以玩得美滋滋。

还有重要的一点玩法就是对于当时新老玩家的侧重,新玩家可以在中州上不停的探索,因为当时没有什么攻略也没有什么指引,新玩家们每到一个新的地方全靠自己探索,也许是密林中的破败神庙,又或许是山脉下的一个洞口,总有新的东西等待玩家发现!

老玩家的侧重就是PK,这也是之后所有网游主打的核心卖点,为什么吃鸡能让玩家们欲罢不能,就是因为杀人舔包这一类似“开箱”的设定,这个设定最早就可以追溯到传世的PK爆装备!“爆了他,爆光他的装备!”这种强大且上头的征服感,在游戏中这个不需要付出任何代价的平台更是让当时的年轻人们疯狂!

而以上这一切,都给当时那群人埋下了情怀的种子。如今网游对于玩家们已经没有什么新鲜感可言,哪怕是现在最新的游戏都不过是用更好的画面,更多的细节去填补玩法上的空虚。同样玩法的游戏为什么不选择承载曾经记忆的游戏呢?这就是最后一点情怀的因素。

如今传世的模仿者遍布手游和页游,他们在传世的基础上简化,舍弃传世的精髓,没有了探索玩法也没有打怪的激励机制,有的只是靠钱所换来的虚荣,只是打着传世的幌子的糖衣炮弹。

每当重新打开游戏,踏上中州,就像回到了故土,一草一木都是如此熟悉。

让无数玩家怀念的并不是什么玩法、画面,而是这游戏背后难以忘怀的青春,这也许就是传奇世界经久不衰的魅力所在~

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